문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사냥꾼(월드 오브 워크래프트)/야수 (문단 편집) ==== PvE ==== 야수 자체의 딜링과 살상 명령에 많은 것을 의존하며, 본체의 딜링은 기대하기 힘든 수준이다. 본체 딜이 너무 약해서 레이드에서는 격냥에게 밀리는 편. 단, 쐐기돌에서는 피의 욕망 or 전투부활 야수를 택일해서 사용할 수 있으므로 격냥보다 선호된다. 4초간 딜을 포기하면 둘 다 가능하기도 하다. 블러드가 당장 필요없는데 누군가 누워버리면 4초간 캐스팅하여 전부펫을 꺼내 살려낼 수 있다는 것. 에메랄드의 악몽 신화와 용맹의 시험 영웅 기준, 순간 광딜이 필요한 상황이 많으므로 꾸준한 광딜이 좋은 야냥 보다는 순간 광딜이 좋은 격냥의 효율이 좋다. 야냥과 격냥간의 단일딜은 크게 차이가 없다.--격냥, 야냥 모두 공평하게 단일 딜이 구리다. -- 그러므로 레이드를 막 시작하고자 한다면, 야냥 보다는 격냥을 추천 한다. 7.1.5 밤의 요새에서는 전반적인 스킬의 조정과 특성의 밸런스 패치로 인하여, 에메랄드의 악몽에 비해서 할만한 수준이 되었다. 티어 2셋은 단일 딜 10% 정도, 광딜은 더 크게 상승시켜준다. 4셋을 맞추면 야수의 격노 쿨다운도 사라지므로 4셋까지는 최대한 빠르게 맞추는 것이 좋다. 또한 밤의 요새에서는 원딜의 무빙이 많이 필요하고 특임조를 맡을 일도 많은데, 야냥만큼 특임하면서도 딜이 안 떨어지는 원딜이 없다. 7.3 안토러스에서는 세트 효과는 좋지만 딜과 생존이 부실해졌다. 딜량은 심크상 최하위이며 사망률은 최상위권이라 딜도 안나오고 잘 죽기까지 한다. 수치상 문제를 제외하고도 하사벨이나 이오나처럼 지역이동이 잦은 보스에서 소환수의 인공지능 문제가 자꾸 발목을 잡는것도 한 몫 한다. 때문에 애정을 가지고 키우는 것이 아니면 격냥으로 전환하는 것이 더 효율이 좋다 할 수 있겠다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기